domingo, 8 de junio de 2014

Modelando un balon de Voleibol en Blender

Modelando un balón de Voleibol en Blender

1. El cubo lo seleccionamos y entramos en el modo edición " tecla tab ", y pasamos al modo de selección de caras" face select mode ", el triangulo en la barra inferior de la vista 3D.
2. Seleccionamos una de las caras del cubo y oprimimos " Ctrl + E " y hacemos click sobre Mark seam.
3. Ahora pasamos al modo de selección de bordes " Edge select mode ", enseguida del triangulo, y seleccionamos todo el cubo " tecla A ", subdividimos " tecla W ", pero en el menú que nos aparece seleccionamos " Subdivide multi ", e introducimos un valor de 2. CACACACACA
4. Deseleccionamos " tecla A " y creamos nuevamente seams
.
5. Seleccionamos todo el cubo y aplicamos nuevamente subdivide multi , esta vez un valor de 3 , esonos creará un cubo de 12x12 .
6. Convertimos nuestro cubo en unaesfera, para ello usamos la combinación de teclas " Ctrl + Shift + S " e introducimos un valor de 1.0 oarrastramos el puntero 3d hasta tener el valor de 1.0 .

7. Deseleccionamos la esfera, " Tecla A ", y pasamos a face select mode y vamos a UV Face select que se encuentra en el mismo menu desplegable donde está Edit mode .
8. Al pasar al modo UV la esfera aparece seleccionada, deseleccionamos " A ", luego ubicamos elcursor 3D sobre una cara de la esfera y oprimimos la tecla " L ", 

9. Oprimimos " Alt + E " ,luego oprimimos la tecla " Y " y hacemos click en split , por último ocultamos esta sección con la tecla" H " y repetimos el proceso hasta completar la esfera, al terminar revelamos laas caras ocultas con " Alt+ H ". Para vovler al modo UV basta con presionar nuevamente " Alt + E ".
10. Seleccionamos toda la esfera y hacemos " set smooth ", éste se encuentra en el panel de edición" F9 "
11.Pasamos a edge selectmode y seleccionamos toda la esfera, extruimos " tacla E " hacemos click en Region y presionamos Esc , luego escalamos " tecla S " e introducimos un valor de 0.95 , ahora vemos como el balon apareceen nuestro modelo.
12. Subdividimos nuevamente, pero esta vez hacemos click en Subdivide para que solo subdivida unavez. Luego hacemos que las caras se vean redondas para eso oprimimos " Ctrl + Shift + S " eintroducimos un valor de 0.8 , si lo hacemos desde el panel de edición introducimos un valor de porcentaje de 80 .
13. Enseguida aplicamos un Subsurf que se encuentra en el panel de edición en la pestaña de modifiers y disminuimos el Render levels a 1 , por defecto siempre está en 2 .
14. Ya está listo ahora si hagamos un render " F12 "

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